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RPGMaker 製作

39公開內容

將原本的未分類篇章收錄在一起方便查找,之後會將教學應用更新於此系列。

現在會將欄位更新為 MV / MZ 版本。

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這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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