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RPGMaker 製作

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將原本的未分類篇章收錄在一起方便查找,之後會將教學應用更新於此系列。 現在會將欄位更新為 MV / MZ 版本。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/09
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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2020/01/09
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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2019/10/24
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
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2019/10/24
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
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2019/10/17
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
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2019/10/17
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
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2019/10/10
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
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2019/10/10
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
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2019/10/03
這篇我們會說明關於資料庫的各種設定,由於有些翻譯或是名字光看並不是很懂他的意思跟效果,所以這裡會在做各種整理跟詳細的說明。
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2019/10/03
這篇我們會說明關於資料庫的各種設定,由於有些翻譯或是名字光看並不是很懂他的意思跟效果,所以這裡會在做各種整理跟詳細的說明。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/16
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
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2020/01/09
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2020/01/02
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/26
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/19
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
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2019/12/12
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
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2019/12/05
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
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2019/11/28
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/21
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/14
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
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2019/11/07
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
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2019/11/07
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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2019/10/31
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
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2019/10/24
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
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2019/10/24
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
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2019/10/17
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
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2019/10/17
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
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2019/10/10
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
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2019/10/10
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
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2019/10/03
這篇我們會說明關於資料庫的各種設定,由於有些翻譯或是名字光看並不是很懂他的意思跟效果,所以這裡會在做各種整理跟詳細的說明。
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2019/10/03
這篇我們會說明關於資料庫的各種設定,由於有些翻譯或是名字光看並不是很懂他的意思跟效果,所以這裡會在做各種整理跟詳細的說明。
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